百戦錬磨の記憶_φ( ̄ー ̄ )

RO.Surt鯖 対人系考察ブログ

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更新終了。

皆様おひさしぶりです。
こちらBelceuseです・3・

大震災・・・みなさま元気でいらっしゃいますか?
現状ボランティア活動は難しいようなので(どのみち仕事があるので無理ですが)
少しばかりですが義援金といった形で協力させて頂きました。
聞いた話ですが震災による義援金だと偽った詐欺が発生しているみたいです。
こんな時でも救いようのない人間がいたもんですねwwww
家に訪問してきて義援金を求めてくるみたいです。
普通、義援金を要求してくることは無く自主的に行うものなので
こういった救済活動には警戒してくださいね。


さて・・・近々ログインしてみようと思ってますっていうか今クライアント落としてる最中です・3・
とりあえずこのブログの更新を終了させていただきます。
ログインしなくなったと同時に更新が滞りましたが・・・
それでも毎日100回近いアクセスがあるのですね( д ;)
正直驚きましたwww
一応このブログは削除せずそのまま放置といった形で処理させていただきます。

今後の活動についてはまだ何も考えていませんが
再度休止するかもしれませんし復帰するかもしれません。
あえて1からスタートしてみてもいいかなと思ってみたりもします。
まぁすべては気分次第!



でわ御機嫌よう。

あでぃおす!
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コメント返信とブログの今後と次回予告。

中身の詰まったコメントありがとうございます。
返信内容は前の記事のコメント欄をご覧ください。


最近思うのですが批判だろうと共感だろうと異論だろうと
ここまで沢山の意見を貰えるブログというのもあまりないかと存じます。
数人観閲できない状況にしてありますが、高圧的?強気?なブログ主に対して
意見してきてくれる観閲者皆様に関しましても非常に感謝しています。
これでもね!!!

だってROカテゴリのみでこの接続数・接続者数共に高いほうです。
これがあるから更新にやりがいが生まれ、楽しみも増えるってもんです(*^^)
この全てを来客者様のおかげと言わずして何としましょうか!
誰にも見られないブログに存在価値なんてありませんし
それに加えコメントを貰えるという事実そのもの素晴らしい事だと認識しています。
その割には好戦的ですがw

ブログ主の性質上、反感を買うのは開設前から予測してたことですし
このスタンスを崩すきもさらさらありませんから
今後ともよろしくとしか言えませんが(;一д一)


とりあえすブログ閉鎖する時はRO休止する時なんでそう簡単には閉鎖されません。
それも視野に入ってきたなーってだけっす・3・
引退?しませんよ・3・
どうあっても垢は残しておきます。


ぶっちゃけRO休止しない理由はこのブログがあるからです。
ここまで楽しみにしてくれてる人や不快に思ってくれてる人がいるのに
やめるのが勿体ないというか辞めてしまうにはどこか無責任な気がして
ここまできたらやり切るしかないか、とも思ったりもします。
まぁそんな煮え切らない気持ちがあるから愚痴が生まれてるとも思う・・・。


にしてもこの経験値テーブルは廃人達にとっては普通なのか?
どうみても理解の範囲を越えてるのだが・・・。
こんなもんなんでしょうか?それともただの価値感の差なんでしょうか。
まぁウダウダ言って変わるわけもないのは分かってるんだが
とりあえず不満はサポートセンターのご意見箱に送信すべきだと思います。
今なら聞き入れてくれる可能性もありますし
R化の改修が終わってしまえばそう簡単に聞き入れてはくれないでしょうし。


んまっ!
見苦しい愚痴ばっかだったしお口直しにイナバ防衛でも解説?考察?しようかな?
R化により火力が上がり妨害スキルも増えたのでイナバ防衛そのものはお手軽になり
構成が不足しすぎていない限りはどの勢力でも楽しめるはずです。
実用性もR前より格段にあがってるのでやってみる価値はあります。

昔からイナバはあるけど本気で実行し考察するギルドも稀で
実行される事そのものが少ないので
新たな楽しみとして流通してくれればいいなって思います。

予断ですが現状の仕様をイナバ防衛の理論・戦法に当てはめれば
WP防衛よりイナバ防衛のほうがはるかに堅いはずです。
完璧な戦略・戦法が施されるなら無類の堅さを誇れるかもしれない。
まぁそれにはそれ相応の知恵も構成も必要になりますが。

ROについて本気で考えて見た。

詳しくは書かないけどROに限界を感じてきた。

俺としてはこんな非現実的な経験値テーブルでなければ
モチベーションを保つこともできたしLv補正なるものも耐えられた。
そりゃ育成環境を整備できない新規ユーザーや低接続プレイヤーからすれば
難しい問題かもしれないが積み重ねればどうにかなる。
しかし積み重ねて埋められるような数値じゃない・・・。
まじ廃人ゲー。

もう一度、リニューアルした目的が知りたい。
なんだっけ?あれは夢だったのかな。


本当にこう思う。

「なんでこうなった。」

そしてこうも思う。

「駄目だコイツ、早くなんとかしないと。」


廃人との差をうめるには時間がかかりすぎるし
時間を金で埋めることもできるが今のROに課金する価値もない。
そんなゲームのブログを更新する必要なんてあるのだろうか。
月に3回程度しか入らないからまずネタが生まれない・・・。
閉鎖を真面目に考えだした今日この頃でした。

せめて臨時が多かったり、内容が多種多様だったりすれば
それを楽しみとしてやっていけるんだけどな。
臨時も棚ばかり・・・というか臨時すらない時もある。
WESも一考・・・かな?

GvG考察その3?

その3とかいってるけどその2があったのかも覚えてない。
内容も全て覚えてない。
確認するのもしんどいのでとりあえずその3ってことで(-д-)y-~~


Gvでの立ち回りの方向性はだいぶ固まってきた。
タイプ(型)で制限されるけどやっぱ最終的には
「この型のRGはこうする!」という枠にはめたような考え方より
各ギルドの個性に合わせた効果的かつ現実的な対応っていうのかな?
そうゆう柔軟な姿勢が「Best」に近い方向に向かうのではないだろうか。
よーするに、そのタイプ(型)で有効的かつ実行可能な戦略範囲を知り
それを参考にその状況にあった役割を見出すってことでしょうか。


一気に話が変わりますが対人戦動画とういものは非常に便利な要素ですよ。
その時見えてなかった局面が終わって冷静にみてみると容易に発見できたり
それによって反省することもできますし、それが成長に繋がったりする。

戦闘中に全体の動きを完全に把握するのは難しいけど
動画だとそれが容易にできるという点は、特に大きい。
全体の動きが把握できた次に思い浮かぶのは理想的な動きだと思う。
これはだめだ・これもまずい・これはいい・それもいい。
じゃあこれすれば・ここはこれがよさそう・あれが足りない・これが多い等。
その理想的な全体の動きのイメージだけでも頭に入れておけば纏まりというものはでてくる。
しかし理想的な動き(イメージ)というのは個人差があるので必ずしも一致しない。
だから同じ場所・同じ状況下という共通点の中から
改善を加えてゆくことで全員の全体図のイメージの統一を計る。
その同じ場所・同じ状況下を設定するにあたり動画とはちょうどいい素材になる。
それは同じイメージを作るにあたり同じシチュエーションのが統一しやすいからだ。

纏まりとは「イメージの統一」といっても過言ではないのかもしれない。
思い思いに動かれては纏まるわけもないし
全員が同じ流れをイメージしそれに合わせるように動ければ
それが纏まりなんじゃないだろうか。
これにおいては「イメージの統一」=「意思統一」とも言える。

正直、あまり対人がわからない人からすれば「纏まれ」といわれても
どう纏まればいいのかハッキリと掴み取れない。
なぜかといえば、纏まった後のイメージが無いからじゃないだろうか。
その場合、とりあえず同じ場所に固まって動けばいいんだろ?
って結論に至るか、最悪その理解に至らない人もいる。
確かにそれは間違いではないのだがヘタすれば一網打尽にされることもありうる。
そこで次に何が必要になるかといえば纏まった後何をするかという点。

典型的な失敗談。実例で勢力は中堅vs中堅だったと思います。
某ギルドが24人(敵軍:本隊全軍)ぐらいいたにも関わらず
その半数のたった12人(自軍:消耗後残兵)で全滅させたことがあった。
戦力的にみても半分の人数では特殊ユニットが数人いたとしても勝つのは厳しい。
しかしこちら側に特殊ユニットが存在しないにも関わらず一網打尽にできた。
纏まってはいたが正直あれは固まっていただけにすぎなかった。


本当の意味で纏まりとは一体なんだろうか?


今日はここまで^q^
こうゆう終わり方もあり?w
続きを書くかは気分次第・3・

不具合修正とバランス調整と8/29Gv。

3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について

読んでたら何か呆れてきた(゜Д゜)
作成日本でやれよ・・・重力糞すぐる。
結果的に月額課金者が1Day課金に移行してたり
Gv時ログインのみで平日ログインしないユーザーも増えてるみたいで
「引退祭り」なんてやっぱ無かったけど「低接祭り」的なものはあったのかな?
今の俺がそうだけども。

これだけの仕様変更があれば装備やカードの需要も大幅にかわってくるわけで
現状高級装備で性能の良い物でも使えなくなる装備がでてくるし
使えなかった装備が使えたりもするだろうけど
その装備を揃えるのに苦労した人からすれば無駄な努力になる。

にしてもシールドチェインも修正かよ!
やっと性能とダメージのバランスがとれたんじゃないかって思ったのに!
燃費悪いし詠唱妨害までつくし盾重量の前提もあるししかもX盾限定じゃないとダメでねーし!
何がおかしいってメランコリーが全部悪いんだよ。
SPPだってメランコリー無しだったら言うほど驚異的でもない、いや痛いけど。
なんで3次スキルを超越するほどの性能にまで強化させるバフがいるんだよ。
メランコリー撤廃で俺はいいとおもうけどな。
攻撃系のバフが強力すぎたり重複しすぎだw
そのくせ防御系のバフでそれに見合う物がない。
一応カウンターとして反射スキルは充実してるからそれで対応はできるけど
超火力とその反射ってだけの単純なゲームになってないか?


RDは仕方ない。
回復叩くだけ・カアヒかけて歩くだけ。
それがうまいにしろゲームとしておかしい。
作業ゲーは当然としてもクリゲーを越えて散歩ゲーはちょっと(;一д一)
火力がさがれば反射の脅威も減るから弱体化次第じゃ補助程度かもしれない。
分散スプラッシュにでもなるのだろうか?w

チェーンを弱体化させるにしてももう少し使用感あげてほしい。
GXとか・・・()笑いw
棚献身であげるかAGI槍であげるか?
PTかソロか・・・ほんと極論になってきた。
つかクルセの看板スキル「グランドクロス」がネタ化ってどうゆうことや!
R前でもエンジェ服+2PCでもないと育成困難なのにw
昔以上に1PCパラとかまじ鬼畜(゜д゜)
逆に2PCはかなり優遇されたな。
1PCと2PCじゃ育成環境が違いすぎて嫉妬する!

ぶっちゃけもうどうにでもなれって感じ・3・
作成側がどうみても低能w
しかし日本人が運営すると金儲けの事しか頭にない・・・w
まじで運営と作成交代してくれ!!!

癌砲!!!重力買収しろ!!!


~8/29 BL GvG~
今日はマスターがお休みなんで超簡単にレポる。

前半はいろんなとことV2でがやがやV3でがやがや・3・
リニューアルして侍強くなったと思うってか強くなった。
メギン砦狙ってとってるけどメギンでも狙ってるのかな?
ただメギン材料でウマウマしたいだけだと思うけど・3・
個人的に神器はミョルが1番良い気がする。DEX依存度もあがるみたいだし。

後半はF5確保してN2に援軍だしてたみたい・3・
俺はF5前で監視してたんでどうなってたか知らないけど良い感じだったらしい。
終盤旧確保へ向かってV2とL5確保して
F5 L5 V2 のトリプルですた!

基本的にBLでGvレポは書きません。
マスターが休みの時ぐらいかなー?

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-2010年2月4日 開設-
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Belceuse

Author:Belceuse
ベルセウスと名乗る自称男の子。
ウルドで日夜繰り返される殺戮から逃亡・・・。
そして『ラヴandピース』を求めSurtに移住を決意する。

だがそこに愛は無かっt(ry

いらっしゃいませ(*^^)

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